練型試作109號:「玩物喪志」或「玩物養志」?

     玩具之於我是一項玩物養志的管道,透過玩具,我了解到創造的可能性、規劃的重要性,也因為玩具的存在,我學習到與人互動的方式。

    影響我最深的是「我的世界」——儘管它定義上是電玩遊戲——它是一個由方塊組成的開放世界,時是提供了積木玩具般,可由各單元排列組合,創造出不同的可能性。這樣的特性給了我不一樣的視點,在規定與命令之外的廣袤平原中,盡情建築自我的可能性。而除開創造,透過組合成的物件去擬仿,又達成了不一樣的效果。它可以是一棵樹、一棟房、甚至是一座山,於是乎規劃的重要性開始顯現:房是該建在山腰或山頂?樹又該如何安放而不阻擋通行……最終,我在這樣的遊玩過程建立了一個自由卻自我要求的價值觀,也培養了與夥伴一同規劃、創造的協作力。

    玩具究竟是喪志或養志長久以來爭論不休,我的父母過去也認為玩物將會沉淪其中,但當我漸漸能夠拿出玩物所帶來的成果後,他們不僅開始接受,甚至一同尋找更多玩具運用的可能性,總結來說,只要我們能認識到玩具養志的可能性並合理運用之,玩具所能帶來的絕對超過我們的想像。

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